要说以一人之力.面对大量玩家.叶伤显然不是处了.在阿斯卡特领地的时候.他就有过独自面对近千名狱火公会玩家还击杀掉狱火的经历.这也成为后來莫尔斯领地和阿斯卡特领地联盟.从而演化出一系列事件的最重要导火索之一.
不过眼下在亚蒙艾托领地边界上的一个莫尔斯领地补给点内.正同六千多名玩家周旋的叶伤情况无疑就是大大的不同了.不管是从哪个方面來说.
是的.且不论数量上多了五六倍.光是空间上的限制就足以使叶伤的许多条件变得恶劣起來.更别说这次玩家们并沒有受到黑暗视野的阻碍.整体水平还会比那一次狱火带來的二流玩家好上一点.
毫无疑问.这两次战斗并不能简单地拿來相提并论了.难度也不可同日而语.但不否认的是.彼此仍然存在着相似的地方.例如叶伤能进行闪避的凭借.
首先是无规则性.在面对大量玩家时.想要闪避攻击这无疑是非常重要的一点了.基本上只要是有点技术或者意识的玩家都有一定的预判能力.若是太过耿直的走位.肯定很快就会被摸透.
一旦走位被摸透.被攻击命中也就沒有什么悬念了.正是因为明白这点.叶伤几乎是到处随意地乱跑.沒有一点规则可循.
另外一点就是速度了.沒有足够快速度的话很容易被大量的玩家完成合围.届时闪避的空间被严重压缩.变得越來越小.最终还是只会落个被乱拳打死的结局.
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